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商品名稱:美加美 現金收入傳票(100張) 001A 10本 / 包

商品單位:10本 / 包

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【公司簡介】

博崴 Per-Duct ?紙具夾具最佳選擇


本公司稟承真善美紙業三十多年厚實的製造基礎,為拓展市場版圖及多元發展應運而生。主要生產範圍包括精美筆記本、活頁紙、素描本、文件夾、PP辦公用品及新潮夾具、紙製品等。近年更致力於主題商品設計、創意紙品夾具研發、精緻禮品市場等三大方向,希望以多元化的經營理念滿足每一個顧客的需求。

為了創造新世代的事務用品潮流,本公司結合國內外的趨勢觀察、規劃設計、生產控管及行銷平台,將原本以實用功能為主的台灣傳統紙品夾具市場,注入新的流行創意概念及獨特的文化商品內涵,為消費者帶來耳目一新的衝擊。 就自創品牌方面,我們計劃性推出主題風格商品,因其清新的風格及優良的品質受到廣大消費者的肯定,並獲得外銷市場的青睞,不僅將行銷觸角延伸至香港,未來更將積極推動跨國性的設計經銷合作。 綜觀全球趨勢,從日常使用的紙製品、各式夾具、賣場包裝材料、到送禮的整體品味風格,在在展現出每個國家與眾不同的文化特質,這也是近年來紙品夾具市場走向精緻創意的重要因素。在消費品質及文化訴求迅速蛻變的今天,博崴將結合藝術與實用,不斷推陳出新,致力全產品的質量提升,賦予每個商品新的生命內涵,以更嶄新更優質的生產創造力,引領國人享受更精緻的文化生活。




廠商代碼:ARA

責任代碼:CCX









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在採訪之前,王俊博首先向在場的媒體記者進行了簡單的開場白:

各位媒體朋友,我很多年沒有參加遊戲產業的年會,這次會參加很重要的原因是,我看到很多大陸的產品到臺灣,確實碰到很大的市場競爭,最近的《太極熊貓》、《刀塔傳奇》,都花了很多行銷費用,遊戲商要付出這麼大的代價,如果資金不足,甚至知名度不高的產品其實是很辛苦。

我一直在思考,其實很多A級產品做得很好,內容也做得很好,但是有什麼方法可以讓它浮上檯面,甚至在臺灣市場賺到錢。我一直在思考,後來想出一個方式,今天特別和大家分享。

我們知道去年大家都在搶IP,金庸、古龍都被很高的IP價格綁死了,特別是大IP,那些中型的遊戲公司想開發就沒有IP,這對他們來講會比較辛苦。剛好我們有一套遊戲成功了,《秦時明月》在大陸還不錯,但是這個IP在臺灣沒有太大知名度,後來我們把《秦時明月》用臺灣的IP「布袋戲」串連,花三個月時間做換皮,結果在臺灣進入排行榜,Google排行榜進入前五名,甚至營收將近1億。

這是我們突然發現的可行方案,當一個好的遊戲骨架在臺灣套上當地的IP就可以成功。未來這些IP不見得要買斷,應該要大家都可以共用,也就是說今天做這套RPG玩法,也許三個月後可以改推格鬥類型,這非常適合手機遊戲。臺灣的遊戲生命週期大概是6個月,當玩家不喜歡玩的時候要推出新的玩法,對很多遊戲開發商也有很多的機會,過去20幾年,玩智冠遊戲的玩家很多,具有很多的親切感,智冠願意免費將IP提供出來,讓大陸的遊戲開發商,不管大公司或小公司都有機會跟智冠合作。雙方用IP合作並且分成,我想這對大陸的開發商來講是一個機會和另一個出口。

記者:市場上有很多臺灣遊戲企業想到大陸挖掘,你對大陸企業有什麼建議?

王俊博:我參觀過很多大陸像是觸控那樣的開發商,大陸的研發能量讓我有一點嚇到,他們的辦公室是一個長桌而且沒有隔間,臺灣則是每個人隔得很舒服,甚至也沒有主管辦公室,我覺得這種拼勁有點像20年前的台灣那些24小時的代工產業,未來世界最大的手遊開發的產品和開發的工廠絕對在大陸,這是臺灣業者必須要努力和調整的問題。因為台灣業者都太安逸了,沒有硝煙味,沒有任何戰場的感覺,這是臺灣最大的問題。

記者:昨天採訪一個代理商時提到,現在很多遊戲大部分是大陸代理到臺灣,您對這個有什麼看法?

王俊博:我認為這不可能改變,因為誰的產品大,誰的機會就大,即使我們用一個阻擋或用卡關的方式讓產品不進去,也不大可能。全世界的產品很多都沒進來,特別是大品牌,他們的生產線在大陸,這是世界競爭的趨勢。未來臺灣的研發商想進大陸市場,在茫茫市場中競爭將非常的辛苦。當然同樣大陸這麼海量的遊戲進入臺灣市場,臺灣相對也經營得很辛苦,但這不是用敵對或阻擋的方式,而是兩邊要有合作共用,比如我們將IP分享給大陸業者,做出之後可以在大陸和臺灣一起賣,甚至在全世界的華人世界都可以賣,這才是創造最大的價值。我認為應該朝合作進軍世界市場的方向走才對。

記者:廈門有很多軟體企業,您覺得臺灣和廈門這塊有什麼合作?

王俊博:廈門講臺灣話,用詞基本是一樣,這是很大的優勢。再來地點很近,大概從臺灣松山機場到這裡一個半小時,等於在臺北坐高鐵到高雄的時間,我覺得未來廈門和臺灣的互動應該會有很好的發展,大陸和臺灣最好的合作地方應該會在廈門。

記者:您之前說到智冠會落戶軟體園二期?不知道現在的進度?

王俊博:我在軟體園二期租了兩間辦公室,已經開始運作一兩個月的時間。未來對大陸遊戲開發商合作時,對一些IP瞭解或一些內容,都可以一起合作做企劃,更加深兩岸的合作。

記者:去年您說您拿了很多IP和廠商合作,到現在有半年多時間了,有什麼成果呢?

王俊博:《秦時明月》也不知道能否成功,剛好第一個遊戲上市一個月,營收將近1億台幣,臺灣自行開發公司從來沒有進過前十名,他們第一次一個月之內就前進前五名,而且營收這麼高。所以我們測試這個模式是可行的,接下來可以大量將IP和大陸好的開發商合作,不見得遊戲都要換皮,比如遊戲已經作出很好的創新玩法,或者是在原來別人成功產品上增加很多遊戲系統,那就表示它有很好的成功機會,這時候就可以把我們的IP放進去,而不是等他遊戲上市之後再放進去,一進來就可以讓人眼睛一亮,而不是有一個分身在旁邊。一個IP可以做不同的遊戲類型,過去單機遊戲有很多,未來手遊絕對是區隔市場、分眾市場,因應大量的輕度玩家,一個IP可以做不同遊戲的類型。

記者:合作這方面,主要是把大陸的廠商帶到臺灣嗎,智冠自己有沒有移植到Google或安卓市場?未來智冠也會有產品輸出到全球?

王俊博:第一個IP合作,首先要看對眼,我們認為你這個遊戲不錯、系統不錯,就開始思考我有什麼IP可以跟你合作。或者你可以提出需要什麼IP,那你要給我一個怎麼套上IP的模式,來把這個東西做好。雙方要先磨合,磨合好再開發,開發中有美術的部分,我們會參與,我們會請韓國的美術部分參與進來,甚至可以外銷到日韓、歐美,所以美術方面我們會有比較大的投入和堅持。另外開發都由大陸做,包括企劃和商業模式都由大陸做。當準備要上市運營了,運營也不是我們運,開發商可以找當地的開發商。在臺灣也不是智冠運營,包括開發和運營都會用合作的方式,而不是只有智冠。

記者:您去年年底接受國內媒體訪問和今天的演講內容,大部分都在談把智冠之前積累的IP資源拿出來跟大陸共用和合作,我想請問一下,智冠自己在資源這塊,會不會有智冠本身有新的自研?

王俊博:我們也希望自己研發,有自己的實力,甚至也賺得比較多,現在的市場不能用自己的眼光來看,你研發實力不夠,又沒有錢做宣傳,反而把這個IP弄到生銹,而不是讓這個IP不斷的擦亮,這就要靠別人,將IP一直拱上去,一直留在玩家的印象中,而不是一直留在過去。我們是完全開放,會不會自研,我們會看自己的實力,現在主要是積極跟大家合作。

主持人:智冠現在感覺是不是處於被動狀態?

王俊博:不是被動,不是只出IP不出錢。我們除了出IP還出錢,大家在分成上就有一定的空間,而不是只有IP。所以我們也投資,只是將錢投資在產品上。

記者:產品是大陸賣還是臺灣賣?

王俊博:希望兩邊都可以賣。

記者:臺灣的手遊是沒有CP,大部分是沒有研發?請介紹臺灣的手遊?

王俊博:這引起臺灣很多的議論,現在大陸的產品大量進入臺灣的市場,造成臺灣的業者壓縮,本來產能就不多,產品部又不夠好,所以有一種反彈的心態,甚至有針鋒相對,這次來也有一個目的,兩岸是可以合作,不要一種用排斥方式!兩岸怎麼共創雙贏,大陸比較少IP,大部分IP都在臺灣,現在要鼓勵臺灣將IP釋放出來,大陸就可以有很多IP可以用,這就是雙贏。

記者:臺灣的渠道情況怎麼樣?

王俊博:渠道跟大陸最大的不同,臺灣的渠道是Google和蘋果,大陸的渠道沒有讓Google進來,真是很了不得,東南亞很多地方都被Google完全佔據了,所以包括大陸的遊戲要進入臺灣市場,就要聽他們,他們就一個排行榜,是一個壟斷的渠道。這是臺灣的狀況,通路這塊有一個好處,只要在Google和蘋果上架就可以進去了,Google大概是一個禮拜,蘋果大概是兩個禮拜,大陸有很多遊戲沒有上市就可以先到臺灣房貸利率試算表上架,可以將遊戲做一個好的測試。現在臺灣真的是華人遊戲市場的集散地,通過臺灣可以到東南亞、泰國等,就可以將遊戲做得很好。這已經是一個非常明顯的優勢,臺灣上架很容易,但是要賣錢很困難。

記者:您剛才一直提到拿IP跟大陸CP商分成,能否具體介紹分成的模式和比例?

王俊博:基本上是研發會分得比較多,我們分得比較少,關鍵看我們後面加入成本有多少。分成的比例,在不同的案子會有不同。

我建議已經離開遊戲產業的人應該再回來,嘗試一下我這種感覺,你的活力會源源不斷,甚至會對很多產業的掌控,甚至可以貢獻一些資源。





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2015-01-13









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我們知道去年大家都在搶IP,金庸、古龍都被很高的IP價格綁死了,特別是大IP,那些中型的遊戲公司想開發就沒有IP,這對他們來講會比較辛苦。剛好我們有一套遊戲成功了,《秦時明月》在大陸還不錯,但是這個IP在臺灣沒有太大知名度,後來我們把《秦時明月》用臺灣的IP「布袋戲」串連,花三個月時間做換皮,結果在臺灣進入排行榜,Google排行榜進入前五名,甚至營收將近1億。

這是我們突然發現的可行方案,當一個好的遊戲骨架在臺灣套上當地的IP就可以成功。未來這些IP不見得要買斷,應該要大家都可以共用,也就是說今天做這套RPG玩法,也許三個月後可以改推格鬥類型,這非常適合手機遊戲。臺灣的遊戲生命週期大概是6個月,當玩家不喜歡玩的時候要推出新的玩法,對很多遊戲開發商也有很多的機會,過去20幾年,玩智冠遊戲的玩家很多,具有很多的親切感,智冠願意免費將IP提供出來,讓大陸的遊戲開發商,不管大公司或小公司都有機會跟智冠合作。雙方用IP合作並且分成,我想這對大陸的開發商來講是一個機會和另一個出口。

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王俊博:我參觀過很多大陸像是觸控那樣的開發商,大陸的研發能量讓我有一點嚇到,他們的辦公室是一個長桌而且沒有隔間,臺灣則是每個人隔得很舒服,甚至也沒有主管辦公室,我覺得這種拼勁有點像20年前的台灣那些24小時的代工產業,未來世界最大的手遊開發的產品和開發的工廠絕對在大陸,這是臺灣業者必須板橋成人美語老師要努力和調整的問題。因為台灣業者都太安逸了,沒有硝煙味,沒有任何戰場的感覺,這是臺灣最大的問題。

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王俊博:《秦時明月》也不知道能否成功,剛好第一個遊戲上市一個月,營收將近1億台幣,臺灣自行開發公司從來沒有進過前十名,他們第一次一個月之內就前進前五名,而且營收這麼高。所以我們測試這個模式是可行的,接下來可以大量將IP和大陸好的開發商合作,不見得遊戲都要換皮,比如遊戲已經作出很好的創新玩法,或者是在原來別人成功產品上增加很多遊戲系統,那就表示它有很好的成功機會,這時候就可以把我們的IP放進去,而不是等他遊戲上市之後再放進去,一進來就可以讓人眼睛一亮,而不是有一個分身在旁邊。一個IP可以做不同的遊戲類型,過去單機遊戲有很多,未來手遊絕對是區隔市場、分眾市場,因應大量的輕度玩家,一個IP可以做不同遊戲的類型。

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王俊博:第一個IP合作,首先要看對眼,我們認為你這個遊戲不錯、系統不錯,就開始思考我有什麼IP可以跟你合作。或者你可以提出需要什麼IP,那你要給我一個怎麼套上IP的模式,來把這個東西做好。雙方要先磨合,磨合好再開發,開發中有美術的部分,我們會參與,我們會請韓國的美術部分參與進來,甚至可以外銷到日韓、歐美,所以美術方面我們會有比較大的投入和堅持。另外開發都由大陸做,包括企劃和商業模式都由大陸做。當準備要上市運營了,運營也不是我們運,開發商可以找當地的開發商。在臺灣也不是智冠運營,包括開發和運營都會用合作的方式,而不是只有智冠。

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王俊博:渠道跟大陸最大的不同,臺灣的渠道是Google和蘋果,大陸的渠道沒有讓Google進來,真是很了不得,東南亞很多地方都被Google完全佔據了,所以包括大陸的遊戲要進入臺灣市場,就要聽他們,他們就一個排行榜,是一個壟斷的渠道。這是臺灣的狀況,通路這塊有一個好處,只要在Google和蘋果上架就可以進去了,Google大概是一個禮拜,蘋果大概是兩個禮拜,大陸有很多遊戲沒有上市就可以先到臺灣上架,可以將遊戲做一個好的測試。現在臺灣真的是華人遊戲市場的集散地,通過臺灣可以到東南亞、泰國等,就可以將遊戲做得很好。這已經是一個非常明顯的優勢,臺灣上架很容易,但是要賣錢很困難。

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王俊博:這引起臺灣很多的議論,現在大陸的產品大量進入臺灣的市場,造成臺灣的業者壓縮,本來產能就不多,產品部又不夠好,所以有一種反彈的心態,甚至有針鋒相對,這次來也有一個目的,兩岸是可以合作,不要一種用排斥方式!兩岸怎麼共創雙贏,大陸比較少IP,大部分IP都在臺灣,現在要鼓勵臺灣將IP釋放出來,大陸就可以有很多IP可以用,這就是雙贏。

記者:臺灣的渠道情況怎麼樣?

王俊博:渠道跟大陸最大的不同,臺灣的渠道是Google和蘋果,大陸的渠道沒有讓Google進來,真是很了不得,東南亞很多地方都被Google完全佔據了,所以包括大陸的遊戲要進入臺灣市場,就要聽他們,他們就一個排行榜,是一個壟斷的渠道。這是臺灣的狀況,通路這塊有一個好處,只要在Google和蘋果上架就可以進去了,Google大概是一個禮拜,蘋果大概是兩個禮拜,大陸有很多遊戲沒有上市就可以先到臺灣上架,可以將遊戲做一個好的測試。現在臺灣真的是華人遊戲市場的集散地,通過臺灣可以到東南亞、泰國等,就可以將遊戲做得很好。這已經是一個非常明顯的優勢,臺灣上架很容易,但是要賣錢很困難。

記者:您剛才一直提到拿IP跟大陸CP商分成,能否具體介紹分成的模式和比例?

王俊博:基本上是研發會分得比較多,我們分得比較少,關鍵看我們後面加入成本有多少。分成的比例,在不同的案子會有不同。

我建議已經離開遊戲產業的人應該再回來,嘗試一下我這種感覺,你的活力會源源不斷,甚至會對很多產業的掌控,甚至可以貢獻一些資源。





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2015-01-13

 

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